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PRODUTOS

Os produtos utilizados foram:

Ensaio Fotográfico, Game e Gamificação. 

Para o trabalho de conclusão de curso, foram feitas três propostas de utilização de jogos na sala de aula. 

A utilização da Gamificação através de um jogo de tabuleiro virtual e a utilização de um jogo de tabuleiro real. E para Game, a utilização da ferramenta Socrative.

Todos eles tem uma coisa em comum: a forma como os alunos respondem a questionários.

Todas as atividades foram aplicadas a uma mesma turma no decorrer do semestre.


 

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