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PRODUTOS
Os produtos utilizados foram:
Ensaio Fotográfico, Game e Gamificação.
Para o trabalho de conclusão de curso, foram feitas três propostas de utilização de jogos na sala de aula.
A utilização da Gamificação através de um jogo de tabuleiro virtual e a utilização de um jogo de tabuleiro real. E para Game, a utilização da ferramenta Socrative.
Todos eles tem uma coisa em comum: a forma como os alunos respondem a questionários.
Todas as atividades foram aplicadas a uma mesma turma no decorrer do semestre.



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